Tiedätkö, mihin lapsesi käyttää rahaa peleissä?
Digi- ja rahapelaamisen rajat ovat hämärtyneet ja pelit ovat nykyisin enemmän toistensa kaltaisia kuin ennen. Pelifirmat tekevät peleillään voittoa rahastamalla pelaajia esimerkiksi mikro-ostosten, maksullisten yllätyslaatikoiden ja muiden ominaisuuksien kautta. Intohimoisena digipelaajana ja aloittelevana pelitutkijana olen törmännyt ilmiöön niin tutkimuskentällä kuin pelimaailmassa. Tässä blogikirjoituksessa kerron, miten digipeleillä rahastetaan ja miten ne muistuttavat rahapelejä. Näistä asioista etenkin pelaavien lasten vanhempien tai huoltajien olisi hyvä olla tietoisia.
Lootboxit, uhkapelaamista vai hupia?
Lootboxilla tarkoitetaan yllätyslaatikkoa, jonka aukaisemiseen vaaditaan oikeaa rahaa tai pelinsisäistä valuuttaa. Lootboxit voivat sisältää esineitä, asusteita tai kosmetiikkaa, eli skinejä, joilla pelaaja voi muokata oman hahmonsa tai aseidensa ulkonäköä. Lootboxien sisältö arvotaan sattumanvaraisesti, mikä on tuttua uhkapelaamisen maailmasta. Mielestäni pelaajan näkökulmasta termi ’lootbox’ on kuitenkin harhaanjohtava, sillä useissa peleissä lootboxilla viitataan pelien sisältä löytyviin laatikoihin, joista pelaaja voi kerätä itselleen pelin kannalta hyödyllisiä resursseja ilmaiseksi.
Rahapelimäiset gacha-pelit
Lootbox-mekanismiin perustuvat gacha-pelit ovat nousseet suosituksi pelimuodoksi lasten ja nuorten keskuudessa. Rahapelimäisiä piirteitä esiintyy gacha-pelien äänimaailmassa, visuaalisessa ilmeessä ja toimintamekaniikassa. Lisäksi gacha-pelit muistuttavat toiminnoiltaan perinteisiä rahapelejä, sillä pelaaja voi ostaa mahdollisuuden pyöräytykseen, jonka jälkeen hän saa palkinnoksi satunnaisia esineitä, asusteita ja hahmoja. Pyöräytysten avulla oman pelihahmon ominaisuuksia voi parantaa, mikä mahdollistaa tehokkaamman ja monipuolisemman etenemisen pelissä. Kuulostaako houkuttelevalta tarjoukselta?
Harvinaiset esineet ovat haluttuja ja niiden pyöräyttäminen vaikeaa, minkä vuoksi gacha-pelit tarjoavat paremmat mahdollisuudet saada haluttua tavaraa. Tämä mahdollisuus avautuu, kun pelaaja on jo upottanut peliin tietyn määrän rahaa. Tämä on yleinen rahastusansa, joka pelaajan tai vanhemman on hyvä tunnistaa. Säälisysteemi tarkoittaa sitä, että useiden epäonnistuneiden pyöräytysten jälkeen peli alkaa kasvattaa todennäköisyyttä saada harvinainen esine, mutta yleensä vasta, kun pelaaja maksaa lisää. Jos pelaaja epäonnistuu pyöräytyksissään muutaman kerran, niin pelin säälisysteemi aktivoituu ja tarjoaa pelaajalle mahdollisuuden voittoon, tietenkin lisämaksusta.
Myös 50/50-asetelma on peleille ominainen rahastuskeino. Siinä pelaajalle tarjotaan seuraavalla pyöräytyksellä 50 % mahdollisuus saada haluttu tavara ja 50 % mahdollisuus saada jotain muuta. Toiminnoilla uskotellaan pelaajalle, että nyt jos koskaan hänellä on paremmat mahdollisuudet voittaa. Näin verhoillaan epäonnistumiset osaksi prosessia, jonka lopussa odottaa ”varma” voitto.
Ostotarvetta lisäävät rahapeleillekin tyypilliset “läheltä piti” -tilanteet sekä tarjoukset, jotka ovat voimassa rajatun ajan. Mikro-ostoksien ja helppojen maksutapojen vuoksi pelaaja ei välttämättä edes huomaa, kuinka paljon on jo käyttänyt peliin rahaa. Näistä syistä ilmaiseksi ladattu peli voikin maksaa satoja euroja, jos pelaaja ei tunnista tilanteita, joissa hänen ostohaluunsa pyritään vaikuttamaan.
Battle passit ja e-urheiluvedonlyönti
Muita rahastuskeinoja digipeleissä ovat esimerkiksi battle passit, eli maksulliset kausittain vaihtuvat pelipassit. Ne palkitsevat pelaajaa etenemisestä ja haasteiden suorittamisesta, tarjoamalla harvinaisia tavaroita, skinejä ja pelinsisäistä valuuttaa.
Myös digipeleihin liittyvä vedonlyönti on yleistynyt pelimaailmassa. Suosittuja vedonlyönnin kohteita ovat esimerkiksi Counter Strike, Valorant, Dota 2, League of Legends ja Fortnite. E-urheiluvedonlyönti on ominaisuuksiltaan samanlaista kuin perinteinen vedonlyönti. Vetoa voidaan lyödä esimerkiksi voittajatiimeistä, erien voittajista sekä lopputuloksista. Perinteinen vedonlyönti on laitonta alaikäisille, mutta e-urheilussa vetoa voidaan lyödä alustoilla, joissa ikärajoja ei valvota. Koska e-urheiluvedonlyönti ei aina näytä perinteiseltä vedonlyönniltä, pelaavien lasten vanhemmat eivät välttämättä ymmärrä vedonlyönnin olevan uhkapelaamista. Vetoa lyödään peleissä myös skineillä.
Skinit peleissä statussymbolina
Skinejä voi ostaa, myydä ja vaihtaa pelin sisällä ja skinien kauppaamisella onkin iso rooli useissa peleissä. Arvokkaat skinit ovat statukseltaan kuin kalliita luksusbrändejä, jolloin pelaaja voi niin sanotusti ”ostaa itselleen arvostusta” skinien muodossa.
Lisäksi pelien aikana kuulee usein toteamusta ”hienommilla skineillä osuu paremmin”, mikä voisi viitata skinien tuomaan itsevarmuuteen. Oli miten oli, digipelien useista rahastusmekaniikoista vanhempien täytyisi olla perillä varsinkin silloin, kun lapsi pyytää pelaamiseen rahaa. Ikinä ei ole täyttä varmuutta, minkälaiseen sisältöön raha pelissä käytetään. Lapsen kanssa kannattaa yhdessä keskustella, miten peleihin voi käyttää rahaa järkevällä tavalla. On hyvä selvittää, mitä rahan käyttö pelissä lapselle merkitsee ja opettaa, jotta voidaan tunnistaa vaaranpaikat ja välttyä harmitukselta.
Kiinnostuitko aiheesta?
Tule kuulolle 22.4. Rahapelitietoiskuun Digipelien rahalliset riskit – gacha, skinit ja yllätyslaatikot. Ilmoittaudu: https://ehyt.fi/tapahtuma/rahapelitietoisku-digipelien-rahalliset-riskit/
Kirjoittaja: Juuli Heikkinen Terveystieteiden maisteriopiskelija, suuntautuminen hoitotiede ja kliininen asiantuntijuus, valmistuminen toukokuussa 2026. Työskenteli harjoittelijana EHYT ry:n rahapelihaittaehkäisytiimissä tammi- ja helmikuussa 2026.